Hoe om die verwerkermodel van jou Android-toestel uit te vind

Hoe om die verwerkermodel van jou Android-toestel uit te vind

Om seker te wees dat die speletjie benewens Android-weergawe op jou toestel sal werk, moet jy soms gedetailleerde inligting oor jou sentrale verwerkingseenheid ken (CPU) en grafiese verwerkingseenheid (GPU)

Om gedetailleerde inligting oor jou toestel uit te vind, kan jy 'n gratis toepassing genaamd aflaai SVE-Z: KLIK HIER

 

Hoe om die verwerkermodel van jou Android-toestel uit te vind

CPU-Z is 'n Android-weergawe van 'n gewilde program wat jou verwerker identifiseer. CPU-Z laat jou weet watter verwerkingseenheid jy op jou Android-toestel het. Daarbenewens kan jy dit gebruik om al die kenmerke van die verwerker en ander tegniese inligting oor jou toestel uit te vind.

CPU-Z het verskeie oortjies:

  • SOC – inligting oor die verwerkingseenheid op jou Android-toestel. Daar is inligting oor jou verwerker, argitektuur (x86 of ARM), aantal kerne, klokspoed en GPU-model.
  • System - inligting oor die model van jou Android-toestel, vervaardiger en Android-weergawe. Daar is ook 'n paar tegniese inligting oor jou Android-toestel soos skermresolusie, pixeldigtheid, RAM en ROM.
  • Battery - inligting oor battery. Hier kan jy die battery se toestand van lading, spanning en temperatuur vind.
  • Sensors – inligting wat van die sensors op jou Android-toestel kom. Die data verander in reële tyd.
  • Oor – die inligting oor die geïnstalleerde toepassing.

Terwyl jy die toepassing laat loop, sal jy die boodskap kry wat jou bied om die instellings te stoor. Tik Stoor. Daarna sal CPU-Z oopmaak om SOC Tab.

 

 

Hoe om die verwerkermodel van jou Android-toestel uit te vind

 

Hier heel bo sal jy die verwerkermodel van jou Android-toestel sien en daaronder sal die tegniese kenmerke daarvan wees.
'n Bietjie laer kan jy jou GPU-eienskappe sien.

LET WEL: Maak seker jou toestel voldoen aan speletjievereistes voordat jy kla dat die speletjie nie werk nie

Daar is 'n paar speletjies op ons webwerf wat die ARMV6 or ARMV7 toestel.

Dus, ARM-argitektuur is 'n familie van RISC-gebaseerde rekenaarverwerkers.

ARM stel periodiek opdaterings tot sy kern vry - tans ARMv7 en ARMv8 - wat chipvervaardigers dan vir hul eie toestelle kan lisensieer en gebruik. Variante is vir elk van hierdie beskikbaar om opsionele vermoëns in of uit te sluit.

Huidige weergawes gebruik 32-bis-instruksies met 32-bis-adresspasie, maar akkommodeer 16-bis-instruksies vir ekonomie en kan ook Java-greepkodes hanteer wat 32-bis-adresse gebruik. Meer onlangs het ARM-argitektuur 64-bis-weergawes ingesluit - in 2012, en AMD het aangekondig dat dit in 64 bedienerskyfies sal begin vervaardig gebaseer op die 2014-bis ARM-kern.

ARM kerns

argitektuur

Familie

ARMV1

ARM1

ARMV2

ARM2, ARM3, Amber

ARMV3

ARM6, ARM7

ARMV4

StrongARM, ARM7TDMI, ARM8, ARM9TDMI, FA526

ARMV5

ARM7EJ, ARM9E, ARM10E, XScale, FA626TE, Feroceon, PJ1/Mohawk

ARMV6

ARM11

ARMv6-M

ARM Cortex-M0, ARM Cortex-M0+, ARM Cortex-M1

ARMV7

ARM Cortex-A5, ARM Cortex-A7, ARM Cortex-A8, ARM Cortex-A9, ARM Cortex-A15,

ARM Cortex-R4, ARM Cortex-R5, ARM Cortex-R7, Scorpion, Krait, PJ4/Sheeva, Swift

ARMv7-M

ARM Cortex-M3, ARM Cortex-M4

ARMv8-A

ARM Cortex-A53, ARM Cortex-A57, X-Gene

Die gewildste GPU op Android-toestelle

Tegra, ontwikkel deur Nvidia, is 'n stelsel-op-'n-skyfie-reeks vir mobiele toestelle soos slimfone, persoonlike digitale assistente en mobiele internettoestelle. Die Tegra integreer die ARM-argitektuurverwerker sentrale verwerkingseenheid (CPU), grafiese verwerkingseenheid (GPU), noordbrug, suidbrug en geheuebeheerder op een pakket. Die reeks beklemtoon lae kragverbruik en hoë werkverrigting vir die speel van oudio en video.

PowerVR is 'n afdeling van Imagination Technologies (voorheen VideoLogic) wat hardeware en sagteware ontwikkel vir 2D- en 3D-weergawe, en vir video-enkodering, dekodering, gepaardgaande beeldverwerking en Direct X, OpenGL ES, OpenVG en OpenCL-versnelling.

Snapdragon is 'n familie van mobiele stelsels op skyfies deur Qualcomm. Qualcomm beskou Snapdragon as 'n "platform" vir gebruik in slimfone, tablette en slimboektoestelle. Die Snapdragon-toepassingsverwerkerkern, genaamd Scorpion, is Qualcomm se eie ontwerp. Dit het baie kenmerke soortgelyk aan dié van die ARM Cortex-A8-kern en dit is gebaseer op die ARM v7-instruksiestel, maar het teoreties baie hoër werkverrigting vir multimedia-verwante SIMD-operasies.

Die Mali reeks grafiese verwerkingseenhede (GPU's) vervaardig deur ARM Holdings vir lisensiëring in verskeie ASIC-ontwerpe deur ARM-vennote. Soos ander ingebedde IP-kerne vir 3D-ondersteuning, het die Mali GPU nie vertoonbeheerders wat monitors bestuur nie. In plaas daarvan is dit 'n suiwer 3D-enjin wat grafika in die geheue weergee en die gelewerde beeld oorgee aan 'n ander kern wat die vertoning hanteer.