Eden-emulaattori apk:n uusin versio – ilmainen lataus
by
Null48
Eden ja Edenin yöllinen emulaattori apk:n uusin versio ilmainen lataus, Eden on Nintendo Switch -emulaattori Androidille ja se on avoimen lähdekoodin. Voit pelata Switch-pelejä Android-puhelimellasi Eden Emulator Androidin avulla.
Eden-emulaattorin vaatimukset
Nintendo-kytkinemulaattori Eden on kokeellinen avoimen lähdekoodin emulaattori Nintendo Switchille, joka on rakennettu suorituskykyä ja vakautta ajatellen.
Se on kirjoitettu C++:lla ja se tukee useita alustoja Windowsille, Linuxille ja Androidille.
Eden nightly Androidille on saatavilla neljänä versiona:
korvata Rakentaa
Jakaa saman sovellustunnuksen kuin virallinen Eden-julkaisu. Tämän version asentaminen korvaa virallisen sovelluksen laitteellasi. Se näkyy aloitusnäytössä nimellä ” Eden ”.
olla yhtä aikaa olemassa Rakentaa
Käyttää yöllistä sovellustunnusta, minkä ansiosta se voi toimia rinnakkain virallisen Eden-julkaisun kanssa. Se näkyy aloitusnäytöllä nimellä ” Eden Nightly ”.
optimoitu Rakentaa
Käytetään sovellustunnusta com.miHoYo.Yuanshen laitekohtaisten ominaisuuksien, kuten tekoälykehysten luonnin, käyttöönottoon. Se näkyy aloitusnäytössä nimellä ” Eden Optimized ”.
Perintö Rakentaa
Asenna korjauksia, jotka parantavat yhteensopivuutta vanhempien näytönohjainten (esim. Snapdragon 865) kanssa suorituskyvyn kustannuksella. Se näkyy aloitusnäytössä nimellä ” Eden Legacy ”.
Eden Nightly -emulaattori | Uusi päivitys 28116 | Nintendo Switch -emulaattori Androidille
Eden-emulaattorin yhteensopivuus
Emulaattori pystyy ajamaan useimpia kaupallisia pelejä täydellä nopeudella, jos täytät tarvittavat laitteistovaatimukset.
Tuettujen pelien luettelo on saatavilla myöhemmin. Ole kärsivällinen.
Tutustu verkkosivustoomme saadaksesi uusimmat uutiset jännittävistä ominaisuuksista, kuukausittaisista edistymisraporteista ja paljon muuta!
ARM64-v8a tai uudempi suoritin. Suositellaan vähintään 6 säiettä.
Vähintään Qualcomm Snapdragon 460 tai MediaTek Helio G35 / G37
Suositeltu suoritin: Qualcomm Snapdragon 865 tai HiSilicon Kirin 990 5G, Samsung Exynos 990
Optimaalinen Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 tai MediaTek Dimensity 9200 / 9200+
Eden-emulaattorin kehitys
Suurin osa kehityksestä tapahtuu Git-palvelimellamme. Siellä sijaitsee myös keskusarkistomme . Kehityskeskusteluja varten liity seuraamme Discordissa.
Jos haluat osallistua, olemme avoimia uusille kehittäjille ja pull-requesteille. Varmistathan, että työsi on korkeatasoista ja asianmukaisesti dokumentoitua. Voit myös ottaa yhteyttä kehittäjiin Discordissa saadaksesi lisätietoja emulaattorin nykytilasta.
Tämä on version 0.0.3 kolmas julkaisukandidaatti. Tämä RC on ominaisuuksien jäädytyksessä, ja sen tarkoituksena on auttaa testaamaan tulevia ominaisuuksia ja korjaamaan mahdolliset ongelmat ja bugit. Kaikkia käyttäjiä kannustetaan testaamaan tätä julkaisua ja antamaan palautetta/ongelmaraportteja tarvittaessa. Jos sillä välin haluat mahdollisimman vakaan käyttökokemuksen, on todennäköisesti parempi odottaa vakaata julkaisua.
Jos tämä RC katsotaan turvalliseksi julkaista viikon mittaisen testausvaiheen jälkeen, se ylennetään vakaaksi ja jaetaan lopullisena 1-julkaisuna. Muussa tapauksessa julkaistaan lisää ehdokkaita, ja kun lopulliset testit on suoritettu ja viimeinen RC on merkitty julkaisuvalmiiksi, se ylennetään vakaaksi ja julkaistaan versiona 0.0.3.
Pahoittelemme tämän RC:n viivästystä. Testiemme aikana ilmeni useita kriittisiä regressioita, ja joidenkin jäljittäminen ja korjaaminen kesti kauan. Lisäksi suuri määrä pitkäaikaisia käännösongelmia ilmeni jatkuvasti, ja ne edellyttivät merkittäviä uudelleenkirjoituksia käännösjärjestelmäämme. Toivomme, että tämä ehdokas lopulta päivitetään vakaaseen versioon 0.0.3 ja että kaikki voivat nauttia sen monista korjauksista.
Tämä julkaisu sisältää:
kriittinen korjaus lähiverkkoyhteysongelmiin,
useita regressiokorjauksia Yuzusta, 0.0.2:sta ja RC1:stä,
merkittäviä uusia Vulkan- ja muistikorjauksia,
ja laajamittaisia parannuksia koontijärjestelmään ja CI:hin
taantumat
Korjattu tiettyjä RDNA3/Android-grafiikkavirheitä, erityisesti TotK:ssa ja BotW:ssa (Maufeat, Testers)
Erityisesti tämä korjaa BotW:n, TotK:n, Shadow Generationsin ja muita nimikkeitä.
Jotkut käyttäjät ovat raportoineet, että tämä korjaa lähiverkon ongelman MK8DX 3.0.5:ssä, mutta tulokset ovat olleet epäjohdonmukaisia. Suosittelemme silti toistaiseksi lähiverkkopelaamiseen versiota 3.0.3.
Korjaa MSAA:han liittyviä kaatumisia FE:Engagessa ja muissa peleissä (Maufeat)
Korjattu LRU-välimuisti TotK 1.2.1:ssä ja muissa päivityksissä (jokerimerkki)
Korjattu näytteen varjostus ja lisätty liukusäädin sen intensiteetille (rajumpi, jokerimerkki)
Tämä vaihtoehto on osoitettu parantaa suorituskykyä joissakin asetuksissa, toisin kuin työkaluvihjeessä sanotaan. Kaikkien sen vaikutusten määrittämiseksi tarvitaan lisätestejä, mutta käytä sitä toistaiseksi, jos haluat nauttia paremmasta varjostuslaadusta.
Tämä ominaisuus on beetavaiheessa! Lisäämme sen tähän julkaisukandidaattiversioon, jotta se saa lisätestejä ennen sen lopullista versiota versiossa 0.0.3.
Androidin uudelleensuunnittelu (Tuotantolaite)
Uusi oletusteema on Eden teema, joka käyttää Edenin virallista väripalettia synthwave-tyylisten liukuvärien rinnalla.
Erityisesti tämä korjaa muistivuotoja ja kaatumisia DB FighterZ:ssä, Dragon's Dogmassa, P5:Royalin, Mario Strikersin, Yoshi's Crafted Worldin ja muissa peleissä, jotka aiemmin vaativat modeja kaatumisten välttämiseksi.
Merkillepantavaa on, että tämä korjaa tiettyjä toimintosarjoja BotW:ssä, erityisesti wrt-pyhäkköjä.
FFmpeg päivitetty versioon 7.1.1 Linuxissa (MaranBr)
Korjaa CUDA Linuxissa NVidialle (MaranBr)
Korjattu Windows-kuvakkeen aliasointi ja koko (Lizzie)
Normalisoi yksikerroksiset TIC:t (jokerimerkki)
Merkillepantavaa on, että tämä korjaa God Eater 3:n
Tunnetut ongelmat
Fontin skaalaus Linux AppImagessa on pois päältä tietyissä asetuksissa
Tunnetut pelit korjattu
Tämä on osittainen luettelo peleistä, joiden on todettu olevan korjattuja tai parannettuja versiosta v0.0.3-rc2 lähtien. Erityiskiitokset testaajallemme PistolaoBR:lle tämän listan kokoamisesta ja kaikille muille testaajillemme heidän lisätyöstään kriittisten virheiden tunnistamisessa ja suuren määrän virheenkorjausten testaamisessa. Suurin osa näistä testattiin Nvidialla, mutta niitä testattiin myös Adrenolla ja AMD:llä.
Pakota sulkeutumaan
Nämä pelit sulkeutuivat aiemmin pakotetusti satunnaisesti, mutta Synkronoi muistitoiminnot -asetus korjaa ne tarkkuudesta riippumatta:
Prinsessa Peach
Ender Magnolia
Mario & Luigi -veljeskunta
SONIC X SHADOW GENERATIONS
EA SPORTS FC25
käynnistystä
Nämä pelit eivät aiemmin käynnistyneet tai kaatuivat aikaisin:
Tämä peli toimii vain seuraavien kanssa: Sync Memory Operations yksi.
Koteloida
Päivitykset
Nämä pelit eivät aiemmin toimineet joidenkin päivitysten kanssa:
Nuuskanuuskameliodia Muumilaaksosta
Azure Striker Gunvolt -trilogian parannus
Witchroid Vania: Taianomaisen tytön fantastiset seikkailut
Vartijan miekka
Crashlands
Kasettipedot
Portti
BrokenSword-temppeliherrat
Blazing Beaks
Mahtava hanhi
Potionomics: Masterwork Edition
Valtaistuimen putoaminen
Miraculous: Paris Under Siege
Storm Edge
Kun Odotamme Täällä
Naezithin jäänteet
Paini-ikäiset koirat Cosmic Canines
Obeliskin poikki
Karitsan kultti
Katkaistu teräs
Noob – The Factionless
Romanttinen Saga 2
Tässä pelissä on kuitenkin edelleen suuria valaistusongelmia
Sisäinen
Rakennusjärjestelmä on uudistettu lähes kokonaan:
Alimoduulit ja ulkoiset komponentit käsitellään nyt CPM:llä (CMake Package Manager) (crueter)
Nämä ladataan lähdekoodiarkistoina, eivät kokonaisina git-klooneina
Nämä on napattu tarpeen vaatiessa, toisin kuin jokainen yksittäinen alimoduuli, joka vaaditaan oletuksena.
Lähdearkistot ovat dramaattisesti kooltaan pienempi kuin täydet Git-kloonit; siten klooni-/noutoaika on lyhentynyt noin kymmenkertaisesti Windowsissa ja Linuxissa (amd10) 64 Mbps latausnopeudella.
Lähdekoodipaketit sisältävät CPM-välimuistin ja ne voidaan rakentaa täysin offline-tilassa.
Androidia ei voida rakentaa täysin offline-tilassa gradlew:n vuoksi, joten lähdekoodiarkistoissa ei tällä hetkellä ole pakettipohjaisia Android-riippuvuuksia.
vcpkg on myös korvattu CPM:llä (crueter)
CPM on huomattavasti nopeampi, johdonmukaisempi ja helpompi käyttää kuin vcpkg. Tämä voi auttaa vähentämään päänsärkyä ja konfigurointi-/noutoaikaa Windowsissa ja Androidissa.
CPM mahdollistaa lisäksi tiettyjen ulkoisten komponenttien staattiset koonnit, jotka eivät aiemmin olleet mahdollisia; esimerkiksi Boost, OpenSSL ja muut kirjastot ovat nyt saatavilla staattisesti, mikä pienentää hieman Android APK:n, Windows zip:n ja Linux AppImage:n pakettien kokoja.
Kaikkia järjestelmäriippuvuuksia voidaan lisäksi hallita CPM:llä; tämän varmistamiseksi aseta YUZU_USE_CPM=ON (huomaa, että tämä pakottaa toistaiseksi mukana tulevan OpenSSL:n käyttöön)
Muut muutokset:
Rakennus- ja kehitysdokumentaatiota on päivitetty vastaamaan kaikkia uusia muutoksiamme, ja sitä on yleisesti parannettu kaikilta osin.
MicroProfile poistettiin (käytä sen sijaan samply/vtunea)
Uudet osallistujat
Jokeri
Nyushu vs. Eden Nighty vs. Citron vs. Kenji-NX: Kumpi kytkinemulaattori on parempi