Hvernig á að finna út gerð örgjörva af Android tækinu þínu
Stundum til að vera viss um að leikurinn virki á tækinu þínu auk Android útgáfu þarftu að vita nákvæmar upplýsingar um miðvinnslueininguna þína (CPU) og grafísk vinnslueining (GPU)
Til að fá nákvæmar upplýsingar um tækið þitt geturðu hlaðið niður ókeypis forriti sem heitir CPU-Z: ÝTTU HÉR
CPU-Z er Android útgáfa af vinsælu forriti sem auðkennir örgjörvann þinn. CPU-Z lætur þig vita hvaða vinnslueiningu þú ert með á Android tækinu þínu. Að auki geturðu notað það til að finna út alla eiginleika örgjörvans og aðrar tæknilegar upplýsingar um tækið þitt.
CPU-Z hefur nokkra flipa:
- SOC - upplýsingar um vinnslueininguna á Android tækinu þínu. Það eru upplýsingar um örgjörvann þinn, arkitektúr (x86 eða ARM), fjölda kjarna, klukkuhraða og GPU líkan.
- System - upplýsingar um gerð Android tækisins þíns, framleiðanda og Android útgáfu. Það eru líka nokkrar tæknilegar upplýsingar um Android tækið þitt eins og skjáupplausn, pixlaþéttleiki, vinnsluminni og ROM.
- rafhlaða - upplýsingar um rafhlöðu. Hér getur þú fundið hleðslustöðu rafhlöðunnar, spennu og hitastig.
- Skynjarar - upplýsingar sem koma frá skynjurum á Android tækinu þínu. Gögnin breytast í rauntíma.
- Um okkur - upplýsingarnar um uppsetta appið.
Þegar þú keyrir appið færðu skilaboðin sem bjóða þér að vista stillingarnar. Bankaðu á Vista. Eftir það mun CPU-Z opna kl SOC Flipi.
Hér efst sérðu örgjörva líkan af Android tækinu þínu og undir því eru tæknilegir eiginleikar þess.
Aðeins neðar geturðu séð eiginleika GPU.
ATH: Gakktu úr skugga um að tækið uppfylli leikjakröfur áður en þú kvartar yfir því að leikurinn virki ekki
Það eru nokkrir leikir á vefsíðunni okkar sem krefjast ARMv6 or ARMv7 tæki.
Þannig er ARM arkitektúr fjölskylda RISC-undirstaða tölvuörgjörva.
ARM gefur reglulega út uppfærslur á kjarna sínum - sem stendur ARMv7 og ARMv8 - sem flísaframleiðendur geta síðan veitt leyfi fyrir og notað fyrir eigin tæki. Afbrigði eru fáanleg fyrir hvert þessara til að fela í sér eða útiloka valfrjálsa eiginleika.
Núverandi útgáfur nota 32-bita leiðbeiningar með 32-bita vistfangarými, en rúmar 16-bita leiðbeiningar fyrir hagkvæmni og geta einnig séð um Java bætikóða sem nota 32-bita vistföng. Nýlega hefur ARM arkitektúr innifalið 64 bita útgáfur - árið 2012 og AMD tilkynnti að það myndi byrja að framleiða netþjónaflís byggða á 64 bita ARM kjarna árið 2014.
ARM kjarna
arkitektúr |
Fjölskyldan |
ARMv1 |
ARM1 |
ARMv2 |
ARM2, ARM3, Amber |
ARMv3 |
ARM6, ARM7 |
ARMv4 |
StrongARM, ARM7TDMI, ARM8, ARM9TDMI, FA526 |
ARMv5 |
ARM7EJ, ARM9E, ARM10E, XScale, FA626TE, Feroceon, PJ1/Mohawk |
ARMv6 |
ARM11 |
ARMv6-M |
ARM Cortex-M0, ARM Cortex-M0+, ARM Cortex-M1 |
ARMv7 |
ARM Cortex-A5, ARM Cortex-A7, ARM Cortex-A8, ARM Cortex-A9, ARM Cortex-A15, ARM Cortex-R4, ARM Cortex-R5, ARM Cortex-R7, Scorpion, Krait, PJ4/Sheeva, Swift |
ARMv7-M |
ARM Cortex-M3, ARM Cortex-M4 |
ARMv8-A |
ARM Cortex-A53, ARM Cortex-A57, X-Gene |
Vinsælasta GPU á Android tækjum
Tegra, þróað af Nvidia, er kerfi-á-flís röð fyrir farsíma eins og snjallsíma, persónulega stafræna aðstoðarmenn og farsíma nettæki. Tegra samþættir ARM arkitektúr örgjörva miðvinnslueiningu (CPU), grafíkvinnslueiningu (GPU), norðurbrú, suðurbrú og minnisstýringu í einn pakka. Röðin leggur áherslu á litla orkunotkun og mikla afköst til að spila hljóð og mynd.
PowerVR er deild Imagination Technologies (áður VideoLogic) sem þróar vélbúnað og hugbúnað fyrir 2D og 3D rendering, og fyrir myndbandskóðun, umskráningu, tengda myndvinnslu og Direct X, OpenGL ES, OpenVG og OpenCL hröðun.
Snapdragon er fjölskylda farsímakerfa á flísum frá Qualcomm. Qualcomm telur Snapdragon „vettvang“ til notkunar í snjallsímum, spjaldtölvum og snjallbókartækjum. Snapdragon forrita örgjörva kjarni, kallaður Scorpion, er eigin hönnun Qualcomm. Hann hefur marga eiginleika svipaða og ARM Cortex-A8 kjarnann og hann er byggður á ARM v7 leiðbeiningasettinu, en fræðilega hefur hann mun meiri afköst fyrir margmiðlunartengdar SIMD aðgerðir.
Malí röð grafískra vinnslueininga (GPU) framleidd af ARM Holdings fyrir leyfisveitingu í ýmsum ASIC hönnun af ARM samstarfsaðilum. Eins og aðrir innbyggðir IP kjarna fyrir 3D stuðning, er Mali GPU ekki með skjástýringar sem keyra skjái. Þess í stað er þetta hrein þrívíddarvél sem skilar grafík inn í minni og afhendir endurgerða myndina í annan kjarna sem sér um skjáinn.