ວິທີການຊອກຫາຮູບແບບໂປເຊດເຊີຂອງອຸປະກອນ Android ຂອງທ່ານ
ບາງຄັ້ງເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເກມຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸປະກອນຂອງທ່ານນອກເຫນືອໄປຈາກສະບັບ Android, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບຫນ່ວຍປະມວນຜົນກາງຂອງທ່ານ (CPU) ແລະຫນ່ວຍປະມວນຜົນຮູບພາບ (GPU)
ເພື່ອຊອກຫາລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບອຸປະກອນຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດດາວນ໌ໂຫລດ app ຟຣີເອີ້ນວ່າ CPU-Z: ກົດບ່ອນນີ້
CPU-Z ເປັນເວີຊັ່ນ Android ຂອງໂປຣແກຣມຍອດນິຍົມທີ່ລະບຸຕົວປະມວນຜົນຂອງທ່ານ. CPU-Z ເຮັດໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານມີຫນ່ວຍປະມວນຜົນອັນໃດຢູ່ໃນອຸປະກອນ Android ຂອງທ່ານ. ນອກຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອຊອກຫາລັກສະນະທັງຫມົດຂອງໂຮງງານຜະລິດແລະຂໍ້ມູນທາງດ້ານວິຊາການອື່ນໆກ່ຽວກັບອຸປະກອນຂອງທ່ານ.
CPU-Z ມີຫຼາຍແຖບ:
- SOC - ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຫນ່ວຍບໍລິການໃນອຸປະກອນ Android ຂອງທ່ານ. ມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບໂປເຊດເຊີ, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ (x86 ຫຼື ARM), ຈໍານວນແກນ, ຄວາມໄວໂມງ, ແລະຮູບແບບ GPU ຂອງທ່ານ.
- ລະບົບ - ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບ modelf ອຸປະກອນ Android ຂອງທ່ານ, ຜູ້ຜະລິດ, ແລະສະບັບ Android. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການບາງຢ່າງກ່ຽວກັບອຸປະກອນ Android ຂອງທ່ານເຊັ່ນ: ຄວາມລະອຽດຫນ້າຈໍ, ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງ, RAM ແລະ ROM.
- Battery - ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຫມໍ້ໄຟ. ທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດຊອກຫາສະຖານະຂອງຫມໍ້ໄຟ, ແຮງດັນ, ແລະອຸນຫະພູມ.
- Sensors - ຂໍ້ມູນທີ່ມາຈາກ sensors ໃນອຸປະກອນ Android ຂອງທ່ານ. ຂໍ້ມູນມີການປ່ຽນແປງໃນເວລາຈິງ.
- ກ່ຽວກັບ - ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບ app ທີ່ຕິດຕັ້ງ.
ໃນຂະນະທີ່ທ່ານດໍາເນີນການ app ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຂໍ້ຄວາມທີ່ສະເຫນີໃຫ້ທ່ານບັນທຶກການຕັ້ງຄ່າ. ແຕະ ບັນທຶກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ CPU-Z ຈະເປີດຢູ່ທີ່ SOC tab
ທີ່ນີ້ຢູ່ເທິງສຸດທ່ານຈະເຫັນຮູບແບບໂປເຊດເຊີຂອງອຸປະກອນ Android ຂອງທ່ານແລະພາຍໃຕ້ມັນຈະມີຄຸນລັກສະນະດ້ານວິຊາການຂອງມັນ.
ຕ່ໍາກວ່າເລັກນ້ອຍ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງຄຸນລັກສະນະ GPU ຂອງທ່ານ.
ໝາຍເຫດ: ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າອຸປະກອນຂອງທ່ານຕອບສະໜອງໄດ້ຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມ ກ່ອນທີ່ຈະຈົ່ມວ່າເກມບໍ່ເຮັດວຽກ
ມີບາງເກມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາທີ່ຕ້ອງການ ARMV6. or ARMV7. ອຸປະກອນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ ARM ແມ່ນຄອບຄົວຂອງໂປເຊດເຊີຄອມພິວເຕີທີ່ອີງໃສ່ RISC.
ARM ປ່ອຍອັບເດດເປັນໄລຍະໆກ່ຽວກັບຫຼັກຂອງມັນ - ປະຈຸບັນ ARMv7 ແລະ ARMv8 - ເຊິ່ງຜູ້ຜະລິດຊິບສາມາດອະນຸຍາດ ແລະໃຊ້ອຸປະກອນຂອງຕົນເອງໄດ້. ຕົວແປມີໃຫ້ສໍາລັບແຕ່ລະອັນເພື່ອລວມ ຫຼືຍົກເວັ້ນຄວາມສາມາດທາງເລືອກ.
ສະບັບປະຈຸບັນໃຊ້ຄໍາແນະນໍາ 32-bit ກັບພື້ນທີ່ທີ່ຢູ່ 32-bit, ແຕ່ຮອງຮັບຄໍາແນະນໍາ 16-bit ສໍາລັບເສດຖະກິດແລະຍັງສາມາດຈັດການກັບ Java bytecodes ທີ່ໃຊ້ທີ່ຢູ່ 32-bit. ບໍ່ດົນມານີ້, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ ARM ໄດ້ລວມເອົາຮຸ່ນ 64 ບິດ - ໃນປີ 2012, ແລະ AMD ໄດ້ປະກາດວ່າມັນຈະເລີ່ມຜະລິດຊິບເຊີຟເວີໂດຍອີງໃສ່ ARM core 64-bit ໃນປີ 2014.
ແກນ ARM
ສ້ອມແປ້ງເຄຫາສະຖານ |
ຄອບຄົວ |
ARMV1. |
ARM1 |
ARMV2. |
ARM2, ARM3, ອໍາພັນ |
ARMV3. |
ARM6, ARM7 |
ARMV4. |
StrongARM, ARM7TDMI, ARM8, ARM9TDMI, FA526 |
ARMV5. |
ARM7EJ, ARM9E, ARM10E, XScale, FA626TE, Feroceon, PJ1/Mohawk |
ARMV6. |
ARM11 |
ARMv6-M |
ARM Cortex-M0, ARM Cortex-M0+, ARM Cortex-M1 |
ARMV7. |
ARM Cortex-A5, ARM Cortex-A7, ARM Cortex-A8, ARM Cortex-A9, ARM Cortex-A15, ARM Cortex-R4, ARM Cortex-R5, ARM Cortex-R7, Scorpion, Krait, PJ4/Sheeva, Swift |
ARMv7-M |
ARM Cortex-M3, ARM Cortex-M4 |
ARMv8-A |
ARM Cortex-A53, ARM Cortex-A57, X-Gene |
GPU ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນອຸປະກອນ Android
Tegra, ພັດທະນາໂດຍ Nvidia, ເປັນຊຸດລະບົບເທິງຊິບສໍາລັບອຸປະກອນມືຖືເຊັ່ນ: ໂທລະສັບສະຫຼາດ, ຜູ້ຊ່ວຍດິຈິຕອນສ່ວນບຸກຄົນ, ແລະອຸປະກອນອິນເຕີເນັດມືຖື. Tegra ປະສົມປະສານຫນ່ວຍປະມວນຜົນສູນກາງຂອງໂປເຊດເຊີ ARM (CPU), ຫນ່ວຍປະມວນຜົນກາຟິກ (GPU), Northbridge, Southbridge, ແລະຕົວຄວບຄຸມຫນ່ວຍຄວາມຈໍາເຂົ້າໄປໃນຊຸດດຽວ. ຊຸດເນັ້ນການບໍລິໂພກພະລັງງານຕ່ໍາແລະປະສິດທິພາບສູງສໍາລັບການຫຼິ້ນສຽງແລະວິດີໂອ.
ພະລັງງານ ແມ່ນພະແນກຂອງ Imagination Technologies (ເມື່ອກ່ອນເອີ້ນວ່າ VideoLogic) ທີ່ພັດທະນາຮາດແວແລະຊອບແວສໍາລັບການສະແດງຜົນ 2D ແລະ 3D, ແລະສໍາລັບການເຂົ້າລະຫັດວິດີໂອ, ການຖອດລະຫັດ, ການປຸງແຕ່ງຮູບພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະ Direct X, OpenGL ES, OpenVG, ແລະ OpenCL acceleration.
Snapdragon ແມ່ນຄອບຄົວຂອງລະບົບມືຖືເທິງຊິບໂດຍ Qualcomm. Qualcomm ພິຈາລະນາ Snapdragon ເປັນ "ເວທີ" ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ, ແທັບເລັດ, ແລະອຸປະກອນ smartbook. ຫຼັກຂອງໂປເຊດເຊີ Snapdragon ຂອງແອັບພລິເຄຊັນ, ມີຊື່ວ່າ Scorpion, ແມ່ນການອອກແບບຂອງຕົນເອງຂອງ Qualcomm. ມັນມີຄຸນສົມບັດຫຼາຍຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັບ ARM Cortex-A8 core ແລະມັນອີງໃສ່ຊຸດຄໍາແນະນໍາຂອງ ARM v7, ແຕ່ທາງທິດສະດີມີການປະຕິບັດສູງກວ່າຫຼາຍສໍາລັບການດໍາເນີນງານ SIMD ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນຕິມີເດຍ.
ມາລີ ຊຸດຂອງໜ່ວຍປະມວນຜົນກຣາຟິກ (GPUs) ທີ່ຜະລິດໂດຍ ARM Holdings ສຳລັບການອອກໃບອະນຸຍາດໃນການອອກແບບ ASIC ຕ່າງໆໂດຍຄູ່ຮ່ວມງານ ARM. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບແກນ IP ຝັງຕົວອື່ນໆສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນ 3D, Mali GPU ບໍ່ມີການສະແດງຕົວຄວບຄຸມການຂັບຂີ່. ແທນທີ່ຈະ, ມັນເປັນເຄື່ອງຈັກ 3D ທີ່ບໍລິສຸດທີ່ສະແດງຮູບພາບເຂົ້າໄປໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແລະສົ່ງຮູບພາບທີ່ສະແດງໄປຫາແກນອື່ນທີ່ຈັດການຈໍສະແດງຜົນ.