Pine Emulator – Emulador de Nintendo Switch para Android – APK Download

O Pine Emulator é um emulador de Nintendo Switch para Android em formato APK. A última versão já está disponível para download e permite jogar jogos de Nintendo Switch no seu celular. Basta acessar a Amazon, baixar alguns jogos e jogar. Nos últimos dois anos, muitos emuladores foram lançados, como Nyushu, Sudachi Emu e Skyline Emu. Esses emuladores vêm melhorando a cada dia, e agora surge o Pine Emulator. Desenvolvido pelos melhores desenvolvedores de emuladores, como Strato , Skyline , Ryujinx e Switchbrew , o Pine é um emulador experimental que roda em dispositivos Android™ ARMv8 e emula a funcionalidade de um sistema Nintendo Switch™ , licenciado sob a GNU General Public License v3.0 ou posterior . Todas essas informações foram obtidas no GitHub oficial do Pine Emulator.

Pine V 2.1.1 Nova Atualização – Guia de Configuração/Tutorial/Análise do Emulador de Nintendo Switch para Android

Pine V 2.1.1 Nova Atualização - Guia de Configuração/Tutorial/Análise do Emulador de Nintendo Switch para Android

Baixe o Pine v2.1.1 Última versão do emulador:

MELHORES CONFIGURAÇÕES DO EMULADOR PINE ANDROID: FPS MÁXIMO – CORRIGIR LAG E GLITCH

MELHORES CONFIGURAÇÕES DO EMULADOR PINE ANDROID: FPS MÁXIMO - CORRIGIR TRAVAMENTOS E GLITCHS

2.1.0 Mais recente

CHANGELOG

  • Implementar compilação de shaders assíncronos (#58)
  • presentation_engine: usar FIFO como alternativa se o modo selecionado não for compatível (#60)
  • Atualização e DLCs da parte 1 do VFS (#62)
  • Implementar opção de importação do driver de GPU (#66)
  • Permitir também a obtenção de drivers não oficiais ou inválidos + Melhorar a verificação de erros + mostrar o progresso do download em tempo real (#70)
  • Corrigir a exportação de salvamento (#71)
  • presentation_engine: não lance exceção se a cadeia de troca tiver uma contagem de imagens maior que a contagem máxima de slots (#72)
  • app_dialog: Corrigir layout paisagem (#73)
  • texture_manager: calcular lastHostMapping usando while
  • gerenciador_de_memória: limitar o tamanho do heap (#79)
  • Exibir a versão correta após as atualizações
  • Atualize o NDK para 27.3.13750724 (#80)
  • Atualizar opus para 1.5.2 (#81)
  • Atualizar o pool de threads para a versão 5.0.0 (#82)
  • GPU: VK: usar synchronization2 se disponível (#83)
  • Atualize o vkma para a versão 3.3.0 (#84)
  • Atualize o lz4 para a versão 1.10.0 e adicione o xxhash separadamente (#85)
  • Mover o carregamento do driver para a inicialização do DeviceState + usar adrenotoolsImportHandle em vez de mapeamento (#86)
  • shader_manager: compilar shaders de forma assíncrona usando pool de threads (#87)
  • hid:IHidServer: Implementar função DisconnectNpad (#88)
  • svc: GetInfo: Stub AliasRegionExtraSize
  • svc: QueryMemory: corrigir tamanho de memória excessivo se o endereço estiver fora das regiões válidas
  • MainActivity: corrigir bug de carregamento de atualização
  • Atualize o vkHpp para a versão 1.4.331 (#89)
  • AppDialog: atualizar após carregar/excluir conteúdo
  • Atualizar robin-map para 1.4.1 (#90)

NOTA: O jogo pode travar se você usar vsyncModes, que provavelmente não é suportado pelo seu dispositivo Immediate mode recomendado para usar mailbox or fifo mode

2 Min de gameplay para o novo emulador do Nintendo Switch em 2025 – Pine

2 minutos de gameplay do novo emulador de Nintendo Switch em 2025 - Pine

Contato

Você pode entrar em contato com os desenvolvedores principais do Pine no Discord . Se tiver alguma dúvida, fique à vontade para perguntar. É também um bom lugar para se manter atualizado sobre o emulador, já que a maioria das discussões sobre o desenvolvimento acontece por lá.

Agradecimentos Especiais

Strato, obrigado pelas muitas melhorias.

Algumas equipes/projetos notáveis ​​que nos ajudaram ao longo do caminho são:
Linha do horizonte: O Pine é um projeto experimental construído sobre o Skyline. Enquanto o Skyline continua como Strato, o Pine é projetado para testar recursos experimentais e para aprendizado pessoal.

Ryujinx : Usamos o Ryujinx como referência ao longo de todo o projeto. A precisão das implementações HLE dos subsistemas do Switch o torna uma referência incrível. A equipe por trás do projeto foi extremamente prestativa com todas as nossas dúvidas e nos ajudou constantemente com todos os problemas que encontramos. Vale ressaltar que o Pine não é baseado no Ryujinx.

strato : O compilador de shaders do Pine é um fork do compilador de shaders do strato com alterações específicas do Pine.

Switchbrew : Usamos bastante o Switchbrew, seja pelo seu wiki com a enorme quantidade de informações sobre o Switch, que nos poupou inúmeras horas de trabalho, ou pela libnx, que foi crucial para o desenvolvimento inicial do emulador, garantindo que nossas implementações de kernel HLE e sysmodule fossem precisas.

Nintendo Switch é uma marca comercial da Nintendo Co., Ltd.

Android é uma marca comercial da Google LLC.

Informações adicionais do aplicativo Pine Emulator

Categoria: Aplicativo de emulador gratuito
Última versão: 2.0
Novidades: Atualizar submódulo libadrenotools e adaptar às alterações da API 
Data de publicação: 6/2025/10, 42:XNUMX AM
Disponível em: GitHub
Requisitos: Android 10+
Report: Sinalizar como impróprio